#ifndef _%(ClassUpper)s_H_
#define _%(ClassUpper)s_H_

#include "sprite.h"

class %(Classname)s : public Sprite 
{
public:

    //! Constructor por defecto
     %(Classname)s();
    //! Constructor abreviado
     %(Classname)s(Image *img,
           unsigned int w,
           unsigned int h);
    //! Destructor
    virtual ~ %(Classname)s();
    //! Dibujamos sobre la superficie surf(x,y)
    virtual void draw(SDL_Surface *surf);
    //! Actualizamos las coordenadas del %(Classname)s, para un intervalo de tiempo
    virtual void update(unsigned int time_delta);
protected:

private:

};
#endif


/* ex: set cindent expandtab softtabstop=4 shiftwidth=4 tabstop=4: */
